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Romain6893

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Reflect...un vaste océan de psychologie....

J'ai eu récement un déclic en jouant à Shadow of the Colossus, ICO, Okami et d'autre jeux que l'on pourrais qualifier de "d'oeuvres d'arts".
Je me suis dis dans un ton qui m'a fait résonner:
-... MERDE! Pourquoi dans mes jeux pourri où les persos qui disent que de la merdre ne donnent même pas un grain d'émotion!
Ils ont beau avoir du Charisme l'émotion c'est pas ça!....
Alors j'ai eu l'envi de faire pareille! Un jeu qui toucherais le joueur en plein dans le mille!
Le récit d'un homme dont on ne connais pas les origines qui renit sa mort à travers son esprit....
Il va vadrouiller à travers ses pensées et rencontrer des personnes et visiter des lieux qu'il aurrait apparament vu de son vivant. De ses cauchemard il devra percer la lumière.
Le tout tournant entre les éternels remise en question du bonhome au coeur de la mort.
Et le point central qui prouve que la "vie d'un homme tient à un fil".
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#Posté le samedi 14 novembre 2009 08:47

Modifié le lundi 16 novembre 2009 11:43

Recherche team et autre...

Ma psychologie lors du MP que j'avait envoyé pour former une team! (on est 7 maintenant!)

L'intéret principale de fonder une team (selon moi) c'est de donner à chacun la possibilitée de travailler dans le domaine qu'il maitrise le mieux (les graphismes, le dévellopement...).
Pendant que les autres travail sur un autre domaine en cachant nos lacunes!
Si on travaillais tous ensemble sur un projet commun mais que tout le monde bosserais son truc (personnages, mondes, histoire...) dans un coin on pourrais pas appeller ça de la coopération, puisque cela reviendrait au même que de bosser seul mais de rassembler son projet avec celui d'un autre. Ce qui fera que l'on verra forcémment les spécialitées et lacunes de chacun!
Alors que si on cache nos lacunes mutuelement les uns des autres on ne verrra presque aucun défaut! (du moin si la personne a bien fait son travail!)
Pour cela il faut que l'on s'entende tous et que l'on communique afin que tout le monde prenne les mêmes idées et que le thème générale soit dans le même sujet!
Exemple: Une personne est bonne en graphisme mais nul en Script (dévellopement) son jeu souffrira d'une lacune au niveau du gamplay.
Mais si cette personne travaille en coopération avec une personne à l'exacte opposée le jeux n'en sera que meilleur!
Le travaille avancera beaucoup plus vite aussi!

Il faut que tout le monde se mette d'accord sur l'idée général, l'univer, les perso, le monde, les armes et ainsi de suite!
Seulement, moi par exemple (connaissant Tsuid, un pote) je me suis déja disputé avec lui à cause de ses goùt pour le character design old school!
Le probleme c'est que un nains avec une hache en pierre et un elfe avec un arc en bois bon pour les contes de fées non rien à faire dans un jeu de science fiction et de space shoot!^^'
Il avait rien voulu entendre le bougre!^^'
Donc c'est le devoir de chacun d'écouter les conseilles des autres afin que l'ensemble du jeu soit rationnel et cohérent!

Je suis peut-être doué dans le character design mais pour les interface des menu et windwskin c'est autre chose! Donc il est de mon devoir d'informer celui qui maitrise ce domaine, du style que l'on aimerais à peu-près avoir. Et c'est à partir de ça que celui que sait faire des beau Windowskin va créer un magnifique Windowskin sur lequelle il aura tout le temps de bosser et de l'améliorer celon la cohérence avec l'univer en générale!

Le truc bien c'est que si chacun travaille sur son truc, il aura tout le temps pour améliorer son travail et n'aura pas à se casser la tête sur un script ou un menu si il en a chargé un autre de le faire qui lui, fera pareille! De cette façon on fera tous un très bon travaille et de bonne qualitée!

Pfiou j'en ai écris des lignes! Merci de m'avoir lu mais maintenant sa serais bien que les autres puisse donner leurs avis sur un projet en commun!
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Pareillement un musicien serait le bienvenu!^^

Avant je cherchais un gars qui possedait les compétences requise en language de programmation pour dévellopper un utillitaire de cube 3d:
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Le résultat aurais pu donner quelque chose sur Dark Soul par exemple:
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#Posté le samedi 14 novembre 2009 08:26

Recherches...

Ne trouvant plus qelle jeu précis je voulais faire je me suis mis à rechercher un projet à dévellopper...
Je suis passé par tous les genres.
j'avais bossé pendants plusieurs mois sur plusieurs jeux de style Tales of.
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Puis la même chose sur XP:
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...ensuite un truc complètement original mais trop compliqué et qui plaira pas à tout le monde...
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Que j'avais réssayé d'adapter:
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Et bam une grosse insparation avec Tsuid pour créer un projet MUGEN.
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#Posté le samedi 14 novembre 2009 08:02

Modifié le samedi 14 novembre 2009 08:18

Kill The Princess (Retro Games)

J'était parti sur l'idée de faire un jeu cour et débile à souhait avec des graphisme des vielles consoles de salon.
Le jeu racontait la simple histoire d'un guerrier naif parti sauver une proncesse dans un château gardé par un dragon. Malheureusement pour lui il découvre que la pricesse est un ton avec un caractère de truie juste avant de se faire bouffer par le dragon...
Arrivé aux enfer pour sa connerie. Lucifer ne veut pas de lui et le place au rang de boulet. Il le renvoit sur terre en le changeant complètement d'apparance. Devenu un "céréale" Killet le simple but du jeu est de tuer tout ceux qui se trouvent sur son passsage, violer les paysanes, tuer le roi, bruler les maison, butter le dragon et surtout TUER LA PRINCESSE!
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#Posté le samedi 14 novembre 2009 05:06

Modifié le samedi 14 novembre 2009 08:14

Pixel Art!

Quelques petits dessin que je me diverti à faire pendants mes temps libres (ma pmupart étaient sur Oniro):
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#Posté le samedi 14 novembre 2009 04:50

Modifié le samedi 14 novembre 2009 08:17

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